Fiction Holic

ゲーム、アニメ、漫画、小説、映画などなどのフィクションについて語ります。

DQMSL、いろいろ遊びやすくなってた、という話

ごきげんよう。

ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(以下DQMSL)を復帰したんですが、いろいろ遊びやすくなってたのでなるほどなぁと感じました。何がなるほどなのか。

 

まずとくぎ転生。DQMSLは他のF2Pのカード形式アプリゲームのようにモンスターを進化(DQMSL内では転生)させられるのですが、そのための素材が「はげしいほのお」とか「ホイミ」とか「魔神斬り」みたいなとくぎを持っていることがあるのです。そして、そのとくぎ持ちの素材を使って進化させると4つ覚えられるとくぎのうち2つを自分の思い通りにすることが出来るのです。が、もう進化する先の無い高ランクモンスターでは転生させることが出来ない=とくぎを自分の意志で付けることが出来ない状態だったんですよね。半年以上前は。なのでAとかSの高ランクモンスターをガチャでひいてもとくぎが使えないと「うわ…逆に勿体ないわ…」という微妙な評価を下すしかなかったのです。でもこのとくぎ転生は同じモンスターに再度転生させつつ、とくぎの習得追加を可能にするものでありガチャで高ランクモンスターをひいてもちゃんととくぎ4つ覚えた強い子が作れる!という優れものでありました。

まぁ、転生の際に普通にがっつり素材を要求されるしとくぎ転生用の素材も集めないといけないし、しかもその専用素材は普通のと良いものがあって、普通の素材でとくぎ転生するとレベル半分になっちゃうけど良いものを使うとレベルそのままで転生できるとかなんとかかんとか。要はそれなりにめんどくささもある、ということですね。でもこれありがたい要素ですわ…

 

あと経験値稼ぎ用のメタルダンジョンが最近よくある「消費アイテムを消費することで一定時間解放される」タイプのダンジョンになり、自分の意志で稼げるようになってるのも良いですね。でも平然と逃げて行くので何かしら対処を用意しないとそこまで美味しくできないみたいです。うるせえまじんぎりすんぞ!

 

あとはDQMSLはガチャで回しても直接モンスターが手に入るわけではなく、ガチャで魔法の地図が手に入ってその地図を冒険してそのモンスターを倒すことで手に入るんですが、この地図で冒険して仲間にする、というプロセスをゲーム内マネーで代行してくれるシステムが実装されてて地味に助かるなぁと思いました。でもそこまでガチャで回したモンスターを食わせてどうこう、っていうのはあんまり無い感じがあってね…?ないよりはずっといいシステムではあります。

 

DQMSL、他のF2Pゲームより考える必要がある部分は多いけど、単調すぎるゲームに飽きた時にやると「お、結構ゲームやってる実感がある」となってちょうどいいと思います。ドラゴンクエストモンスターズと思わなければ。

メルクストーリア、イベントボスドロップしました、という話

 

ごきげんよう。

現在メルクストーリアで開催中のイベントのボスが苦節n日、ようやくドロップしてくれました。

 

普段はボスドロップなんでくっそめんどくさい作業するもんか!って思ってる人間なんですけど、この子にょろにょろしてて超かわいかったので頑張って粘りました。にょろにょろ。

スキルはヒールドーテで出撃中の全ユニットの体力上限21%上昇&12780回復するらしい。いままでボスモンスターはこないだのミニイベントの子以外なかったからありがたいですね。

 

シードスキルのウィンドブレイクかけて対風補正を救援扱いのイベントキャラにもかければ楽にいけるんじゃね?と思って出撃→ウィンドブレイク+αでダッシュでゴールまで突っ切るというプレイングをしたら再召喚してちょっとぐらいでゴールできるので30秒かからないぐらいで1回の試行ができてました。で、出撃回数は数えてなかったんですけど、だいたい50回やったら1体ドロップするとかしないとか言うぐらいの確率らしいので、単純に50回試行したとすると25時間。で、スタミナ回復の時間を加味すると1回消費APは難易度ふつうで12なので12(AP/回)×50(回)×5(分/AP)=3000(分)=50(時間)。つまり、ドロップ確率が2%のボスモンスターを1体手に入れるためには約75時間=丸々3日ちょっとの時間が必要になるわけですね。実際には、クエスト実行中にもAPが最大でなければ回復までの時間経過がカウントされるのでスタミナ回復待ちの時間は減るしさすがに睡眠時間や普段の生活等でスタミナが消費されずクエストも進まない時間もあるはずですけど。

 

 

…この子粘り始めたのっていつからだったっけ…?

 

久しぶりにドラゴンクエストモンスターズスーパーライトを起動した話

ごきげんよう。

今年の年明け頃にリリースされ、ドラゴンクエストモンスターズと思わなければ普通に良い出来をしていたのにガチャやらなんやらでいろいろと炎上してしまったドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(以下DQMSL)を久しぶりに起動してみました。

 

ボックスの中には大量のリバイアさま(名称そのまま)が。そういえばこのゲーム、いわゆるレベルを上げるための強化合成と他のゲームでいうところの進化合成の転生以外にもモンスターの使い道があって、同一モンスター同士を合成することでステータスとかを強化できるパワーアップというのがあるのです(うろおぼえ)。で、ゲームがリリースされた初期の頃のイベントで当時2つ目にランクの高いリバイアさまが手に入る、とのことでガチャ運が良かった僕は高ランクモンスターにものを言わせて集められるだけリバイアさまを集めておいたのです。そしてレベルを上げてパワーアップを繰り返していけばいくらイベントモンスターといえどなかなかの働きができるのではないか?と企んでいたのです……が、その後にいろいろあってやらなくなってしまったのです。

よくわからないけど今はSSランク?とか究極転生?とかあるみたいでランクAのモンスターをパワーアップすることに一体どんな意味があるの?と問われたら「ロマン」以外に答えを持てなくなってしまいました。

 

あと闘技場?で別プレイヤーの編成したパーティと戦えたりとか、とくぎ転生とかなんかいろいろ追加されててよくわからりませんでした。が、プレイして初期と変わってないなぁと感じたのは「無駄に動作が重い(レスポンスが遅い)」のと「続けて遊べると疲れる」ってことですかね。後者に関しては特技を使う際に説明がちゃんと出たり全体技も確認挟んだり、状態異常や属性が相手に有効、無効、半減を表示してくれるようになっていて遊びやすさというのは向上してるなーとは思いました。まぁ、いちいちwiki見て誰に何が有効とか確認しなくても遊べるのはスーパーライトな感じがして良い。ざくざくっと遊べればええねん、みたいな。

 

ちょっと他のF2Pじゃ物足りないという方にはDQMSL、おすすめです。DQMっぽさ皆無ですが。

フルボッコヒーローズ、なんでそんな(ゲーム内)マネーがかかるんだという話

ごきげんよう。

フルボッコヒーローズはパズドラメソッドゲームでありますが、強化合成時の費用が合成されるベースモンスターレベル依存だけど、合成に消費するモンスターの数には費用が依存しないんです。で、その合成費用ってなんか地味に高くない?という話。

具体的には最近育成イベントではにわスタジアムが常時解放状態だったのでせっせとはにわ稼いで進化可能ユニットにどんどん食わせて進化素材集めてとりあえず進化できる子から進化させてたんですが、特に考えずにそれを続けてたら気づいたらお金がぜ~んぜんなくなってたんですよね。で、強化時に費用見てみたら30台超えると毎回10k以上は持ってかれている事にようやく気づきました。そりゃ1回土日ダンジョンでお金稼いだぐらいじゃ消えてしまうわ。

 

でも、合成費用高すぎ!という話だけでなく、お金が他のゲームよりもあんまり入ってない気がするんですよね。いや、黄金はにわスタジアムにいけば100k単位で稼げるには稼げるんですが、土日ダンジョン以外に全うな資金源ってクリア回数報酬の10回クリアで3000Gぐらいしかなくない?という。ミッションでお金もらえますって確か無かった気がするな?

リソースの観点で見るとモンスターを強くするために何事にもお金はかかってるのにダンジョンの中にはお金ほとんどもらえないようなダンジョンもあったりして基本的に減っていく一方なんだなぁと感じられます。

 

というかそもそもダンジョン潜って素材集めてお金集めて強化して進化させて強化して、ってこう…だんだんめんどくさくなってきちゃうので、お金を払わないとダンジョンに入れないようにして特定のダンジョン内ではレベルが上がり安くなったり、また別のダンジョンではレベルが上がったら進化できるようにすれば手間が素材集めをする手間が省けるんじゃない?……って思ったけどこれ普通のゲームの再発明感あるな。でも進化素材がボックス埋めて圧迫していくのほんとストレスなんだよなー。

でも進化素材が出る曜日ダンジョンがあるからこそ継続したプレイにもつながるわけだし、これもなかなか難しい問題かなぁ…。あと◯◯さえあれば進化できるなーっていう計画を建てる楽しみという観点もあるからなぁ…。でも、進化させられないストレスっていうのもあったりするので(フルボッコヒーローズ内での御三家ポジションユニットの最高ランクへの進化素材が曜日ダンジョンでは入手不可)、なるべくこう、ユーザーにフレンドリーな感じのシステムでお願いしたいところですね?

 

で、メルクストーリアはこの強化と進化が煩わしいという点を強化はユニット同士の合成でなくお金をつぎ込むことでレベルアップ、進化素材は曜日ダンジョンに潜る必要があるけどユニットと同じボックスに収容されるわけでもなく、またユニットの進化以外にも使い道が用意されてたりと解決するような手法を取っているので好感がもてます。キャラもかわいいしな!そういえばメルクストーリアの記事内で書き忘れたけど今回のイベントクエストのボス、にょろにょろしててかわいいんでほしいんですが全然ドロップしなくてとてもつらい。

 

えーっと話を戻してフルボッコヒーローズ。まぁお金はどこでもかかるから、お金の大事さを学べるってことでいいかな。土日はお金稼ぎに励むぞー。

サモンズボード、テクニカルダンジョンちょっと楽しい話

ごきげんよう。

サモンズボードにて変則ルールで遊べるテクニカルダンジョンが実装・解放されました。たとえば、通常4×4の盤面が5×5になったり、毒沼が設置されて毒沼の上に立っているとダメージを食らうようになったり、ターンの回数制限があったりします。

 

んで、とりあえず今日のユートピアダンジョンが終了したしGPガチャで進化素材出るし試しに行ってみたらわらわらと雑魚敵が5×5マスに群がってたのが見た目が楽しかったです。今までは最大でも4体(例のスイート祭りは除く)だったのに8体ぐらいがぞろぞろっと並んでる。で、それを育成したパーティでボコる。楽しい。

 

なんだかんだでサモンズボードやってるのはどこに誰を動かしてどことどこに殴るか、だけを把握しておけばだいたいオッケーぐらいのルールだから、というのがあったりします。ので、その基本ルールをそのまま継承して遊び方を広げてくれたテクニカルダンジョンはまじウェルカムって感じであります。あ、でもまだパーティ編成縛りのダンジョンは出てないからそれはそれで困ることになるやもしれないのう。どうなんだろ。

 

そういえば結局サモンズボードは同名スキルじゃないとレベルあがらないんだっけ?スキル上げできるほどのモンスターがいないから全然調べてなかったけど、リザードマン?のスキルがスキルだったようなのでなんか効果同じスキルでスキルレベル上げられるの?という疑問が出てきたわけです。後で調べておこう。

メルクストーリア、パーティ編成ってどないすればええねん?という話

ごきげんよう。

メルクストーリアはひとつのパーティに5人のユニットを設定してパーティを作り上げるのですが、ユニットにはそれぞれ武器を持っていてその武器によって前衛キャラ後衛キャラ回復キャラに分類できるわけです。

 

それでその前衛後衛のバランスをどうすればいいんですかね…というのが本題。公式曰く、前衛2後衛2回復1にしてみ?みたいなことが書いてあったのでずーっと前衛2枚でやってたんですよ。でも、最近気づいたんですが今使ってるハイレアに進化させた回復役の子が回復1体しかとれてないみたいなことに気づいたんですよ。なので前衛2体置いてヒーラーの回復分散させるより1体に集中させたほうが良くない?と思ってとりあえずギルドバトル時に前衛1後衛3回復1構成にしたら前衛2で勝てなかった相手に勝てるようになったんですね。ケースバイケースやん、という典型的なオチだこれ…。

 

えーっと、でも、あれだよ回復2体取れるヒーラーの時も2体前衛だったけど1体回復と同じぐらいに前衛回復できてなかった気がするよ?うん?対象が複数いると回復量が分散するってことなのかな?

ボスとギルバト以外はだいたいダッシュ固定してるからあんまり回復に注目してなかったし真偽が謎だなぁ…。でもwikiとかあったら見ればわかりそうだなー。

 

2体前衛のメリットって回復が間に合わない相手に片方後退片方ふんばりでラインを下げること無く後退回復使えるって点なんだろうけど相性悪いとかHP低い前衛とかでない限りたぶんそれする必要ないだろうし、あんまりメリット感じない気がしてきたな?まぁ、いろいろ使ってみようってことで。

サモンズボード、ランバトの子がさ…という話

ごきげんよう。

サモンズボードには他プレイヤーのパーティと殴りあうランバトというイベントがあるんですよ。ダンジョン潜ると時々貰えるチケットを消費してバトルして、BPを集めるんです。で、BPを一定以上集めるとランクというものがあがって経験値用モンスターとか回復アイテムとか貰えるんですよ。それで一定ランクまで上がると報酬の新規モンスターが貰えるんです。

 

で、その新規モンスターの進化条件が新規モンスターを素材にしているんです。つまり、1体を進化させて使うためには2体の新規モンスターを手に入れなければならないのです。

 

まぁそこまではいい。ただ、2体目を手に入れるためには最高ランクに到達する必要があり、またそこまでに必要とされるBPがお察しだし、1体目を手に入れたランク以上は他プレイヤーもくっそ強くてなかなか勝てないため無課金ではくっそ辛すぎるのです。ちくしょう。

 

でも、とりあえず2体目手に入れないと使えないのはまだ、百歩譲って課金する必要がある要素として商売だし仕方ないって納得してもいいです。が、ボックスの肥やしにしかならんのが辛すぎるんだよなぁ…パズドラほど進化素材が豊富なわけでもないからそんなにボックス拡張しなくてもいいと思うんだけど、ランバト報酬モンスターが腐ってて地味に邪魔なんだよなぁ…。2体目いないなら食わすなり売るなりすればええやん?って思うかもですけど損するのが嫌だ精神が働いてなかなかそうもできない。うーん、ホント邪魔。ランバト報酬で2体目じゃなくてランバトモンスター共通の進化素材とかにしてもらえればまだ過去のランバトモンスター進化させられたりするから望みはあるんだけどなぁ…でもそういうのは少なくともあと半年ぐらいはなさそうだよなぁ…。

 

と、討伐イベントでどうにかタロスを35体以上殴り倒せて協力っていいなー(棒)と思った次第であります。