Fiction Holic

ゲーム、アニメ、漫画、小説、映画などなどのフィクションについて語ります。

2017年アニメ総括

概要

ざっくり見たアニメを簡単にまとめます。 基本全話視聴したやつだけね!

冬アニメ

春アニメ

夏アニメ

秋アニメ

4クール枠

まとめ

秋アニメあんまり消化できてないんですが今年もいろいろ摂取できて楽しかった

2017年映画総括

概要

2017年も終わりなので、今年一年で見た映画について適当に書きなぐります。

1月~4月

ドクター・ストレンジ

marvel.disney.co.jp

  • マーベルヒーロー映画で、TLで3Dでみるとすげえぞというのとカンバーバッチだったので見に行った。
  • 3Dで見たらたしかに建物が蠢いたりする映像がすごかった。
  • ストーリーに関してはなるほどなぁという感じでエンターテイメントしてるし楽しかった。

モアナと伝説の海

www.disney.co.jp

ストーリーがあまりにも神話すぎる(良くも悪くも) - モアナが海に愛されているというパッシブスキルと自前の運動能力でなんだかんだ戦闘能力が高いと話題になったし実際そうだった。 - いわば王子のいないプリンセスで(マウイはなんか…そういうのじゃないよね?)旅の途中で何回も心が折られそうになる(実際折れる)けどそれでも立って頑張るのですごい子だった。

夜は短し歩けよ乙女

kurokaminootome.com

  • 原作森見登美彦×湯浅政明監督作品なので見ない理由がなかった
  • 主演の「先輩」が星野源で大丈夫なの…?と思ったけどそこまで気にならなかった。むしろそれっぽさが出てた感じもあって良いと思った。
  • それはそうとしてTVアニメ版四畳半神話大系を履修してないとわからないネタ(ジョニーとかジョニーとかジョニーとか)があるので、星野源目当てだったりする人がいたらどうしようと思ってた。
  • それはそれとしてめちゃくちゃ笑えるし、だいぶ綺麗にまとまるのでとてもおすすめです。

ハードコア

hardcore-eiga.com

  • FPSアクション映画
  • 事故で失われた身体を機械で補うことになったサイボーグ兵士の主人公が、悪の組織に奪われた妻を取り戻すために頑張るお話
  • これ大丈夫かな~酔うかな~と思ったら全然酔わないしすごい丁寧に作られてる(ただ、画面が小さいと酔いやすいのでなるべく大きい画面で見てほしい)
  • 主人公の仲間がめちゃくちゃおもしろい設定をしていてかなりブロマンスしているし、ストーリー自体も良くできているのでおすすめです。

5月~8月

夜明け告げるルーのうた

lunouta.com

  • 湯浅政明監督作品なので見ない理由がなかった
  • 人魚と人間の男の恋というおとぎ話レベルからある題材をどう料理してくるのかと思ったら笑えるし楽しいし怖いし泣けるしの 超エンターテイメント作品 だった
  • アニメーションとして見てて視覚的に楽しいというのもあるのでお子様にもおすすめですよ(謎目線)
  • 見た後にとても晴れやかな気持ちになる素敵な作品なのでぜひ見てほしい…

キング・アーサー 聖剣無双

wwws.warnerbros.co.jp

  • ガイ・リッチー監督のアクション映画だ!ということでみました
  • ガイ・リッチーは裏社会とか社会のクズの群像劇が得意な監督だけどどういうアーサー王になるのかなーと思ったら、アーサーが娼館で育てられて成り上がるストーリーになっててアーサー王物語は自由に解釈されてもすべてを許すんだなぁと思った
  • そして文句なしに面白い。OP後のアーサーが子供から青年に成長するまでのシーンがめちゃくちゃガイ・リッチーしてるのでほんとすき。
  • ストーリーも王と息子と剣のお話で意外とちゃんとしているのでいいと思う。

KING OF PRISM PRIDE the HERO

kinpri.com

  • 説明する必要ある?
  • もうめちゃくちゃ最高すぎて最高以外言いようがない
  • できればプリティーリズムレインボーライブを見てから見てほしいし、おそらくプリティーリズムシリーズを全部履修してから見たほうがたぶんすごい楽しいと思う
  • 男の苦難、挫折、成長、勝利などなどが含まれているのでとても良い
  • アルバムもすごい元気がもらえるので良いです…ほんとに…
  • 応援上映も楽しいのでとにかく見ろ

ノーゲーム・ノーライフ ゼロ

ngnl.jp

  • テレビシリーズしか見てない状態で見たんですが、よくまとまってたしめちゃくちゃ面白いしめちゃくちゃ泣けた…
  • TVシリーズに至るまで人類がどうやって勝利を納めるのかのストーリーなんですが、おそろしくつらい世界の描写とその世界で生き抜く苦悩だったり、運命的な出会いだったりラノベ的なノリといちゃいちゃも含めてしっかりこなした上でちゃんと本筋も進んでるのほんとすごい上手でした…
  • ストーリー・作画だけじゃなくて演出もしっかりされているのでおすすめです。

結城友奈は勇者である 鷲尾須美の章 第3章「やくそく」/結城友奈は勇者部所属

yuyuyu.tv

  • しんどい
  • TVでわすゆ放映されてるしもうネタバレもへったくれもないと思うんですが、やくそくは冒頭に銀のお葬式シーンがあるんですよね…そこの親族控室のシーンのセリフとかがめっっっちゃ生っぽくてゆゆゆ世界をこれ以上なくリアリティをもって描写されているのでほんとすごいんすよ…
  • バーテックスとの戦闘とか満開とか散華とかもう…そのっち……つらい……幸せになって………
  • それはそれとして勇者部所属はものすごいかわいいしたのしいところに本編を感じさせるシリアスを入れてくるのほんとすごい。いつかちゃんと再録してほしい(ブチギレ)
  • 結城友奈は勇者である -勇者の章- 最終回がこわい

劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い

anime.prisma-illya.jp

  • プリズマ☆シロウだった
  • プリズマ☆イリヤの本編に至るまでの話なんですが「こういう第5次聖杯戦争があったら見たくない?」というのをこれでもかというほどやってくれるので最高でした。ちゃんとクラスカードを回収する間のあれも見たい。(原作読むべき?)
  • シロウが本来使えないはずの屑カードをインストールしてエミヤ引き当てるの天才か~~~~?????ってなったしそこからもうすべてが最高の最高だったので最高なんだよ…

打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?

uchiagehanabi.jp

  • コメントしづらい
  • ヒロインのなずながやたらかわいいし(当たり前)、広瀬すずの演技がめっっっっっっちゃ丁度良いのでほんとにヒロインのかわいさはすごい作品です
  • 主人公の菅田将暉くんはさすがに中学生役するのは無理があったね……
  • この作品、わかりづらいんですが主人公達がもしも玉というアイテムで別の可能性の世界にどんどんと移っていって最終的にヒロインと主人公が誰にも見つからない世界になるんですね。主人公の「この世界でずっと2人でいよう」に対してヒロインは「元の世界に戻って私を見つけて(意訳)」と対立してどうするんだろう…と思ったら 酔っぱらいの花火師がもしも玉を打ち上げて可能性世界を破壊する という終わり方で「は???????????(ブチギレ)」になってしまいました。
  • 元がドラマ作品だったらしくそれ自体の評価は高いみたいなので何がどう変わっちゃったんですかね……

ベイビー・ドライバー

www.bd-dvd.sonypictures.jp

  • 天才ドライバーが愛する女のために頑張るアクション映画
  • ミュージカルアクション映画、みたいな売り方してたけどドライブシーン自体よりもBGMに合わせた銃声がめちゃくちゃ気持ちいいので見てほしい。
  • ストーリーは男性ホルモンが出るような一人前のかっこいい男のストーリーというよりも、運転以外は普通の男が本当に大切な存在である愛する女のために頑張る話なので男性よりも女性受けするんじゃないかなーと思った
  • 終わり方がめっちゃ綺麗なので好き

9月~12月

劇場版 響け!ユーフォニアム 届けたいメロディ

anime-eupho.com

  • 劇場版になって演奏シーンがいっぱい追加されただけでなく、新規カットで あすか先輩の過去シーン がしっかり入ってたりいろいろあったので単なる総集編だけじゃないのですごい
  • あとやっぱり久美子ちゃんの黒沢ともよちゃんも本当にすごい

  • 交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション1

    • サマー・オブ・ラブシーンが追加されたぐらいであとは総集編だったのでまぁ、うん。
    • その新規追加シーン自体はよかった。
    • 主題歌も良い
    • あと次回予告映像見る限り次から何が起きるのかいまからハラハラドキドキだよ…

劇場版 Fate/stay night Heaven's Feel I. presage flower

www.fate-sn.com

  • 説明する必要ある? その2
  • 今年もシロウくんは頑張る年になったね…というのを感じさせられる
  • というか劇場版プリヤも相まってほんとにFateの年だな!と思ってしまった
  • とにかく戦闘シーンがいいのと、梶浦由記のおどろおどろしくも儚い劇伴も相まって雰囲気がとても良い

アトミック・ブロンド

atomic-blonde.jp

  • 百合のオタクは見るべき
  • 冷戦下のドイツでバリタチスパイのシャーリーズ・セロンが敵をぼこぼこにしたりバーで出会った別組織スパイ(女)を抱きます。これで見ない理由とはなんだ?
  • ストーリーはあーなるほどなー!となる。良い。
  • とにかくシャーリーズ・セロンがあまりにもかっこよく、アクション映画なので身体も張ってるんですがすごい見てて痛そうだし女優すげえな!?とも思ってしまった
  • アトミック・ブロンドを見よ

ゴッホ 最期の手紙

www.gogh-movie.jp

  • 製作者は頭がおかしいのでは?(褒め言葉)映画
  • 上手すぎる絵が終始流れ続けるし普通のアニメと違って何かしら変化が起きてるので、見始めは脳が処理追いつかなくてパンクしかけるんですがそのうち慣れてくるのですごい
  • ストーリーもしんみりするのでとても良いです
  • ゴッホよく知らなくてもとにかくすごいものが見れます

ゲット・アウト

getout.jp

  • ホラー?サスペンス?映画
  • 何か語ればすべてネタバレになるような映画
  • ストーリーがうわー!うわー!ってなったしとてもおもしろい。ホラー苦手な人でも大丈夫だと思う。おすすめです。

ブレードランナー2049

www.bladerunner2049.jp

  • しんどい その2
  • あのね、主人公が大事にしているAIのジョイちゃん(バーチャルユーチューバー的な子)がね、めちゃくちゃかわいくてね、そして主人公に対する愛がめちゃくちゃ深くてね…とても泣けるんですね…
  • インターネットのどこかの記事で悲しみを知る映画だ、という感想があったんですが本当にそれです
  • サイバーパンクだしめっちゃSFだしそういうの好きな人は見るべきだと思うしオタクだったら絶対ジョイちゃん好きだよ
  • でも前作のブレードランナー見てないと後半で「は?」ってなると思うので履修してね…あと公式がYoutubeで配信してる前日譚も見てたほうがいいよ…2049見てからでもいいから見てね……

KUBO クボ 二本の弦の秘密

gaga.ne.jp

  • 製作者は頭がおかしいのでは?(褒め言葉)映画その2
  • ストップモーションアニメだと知っててもえ?CGじゃないの?と思わざるをえないほど滑らかに動くし映像が綺麗ですごい
  • 喪失を乗り越えるお話で主人公のクボがとても良い子なんですがまだ幼くて、そんな子にいろんな苦難がふりかかってきてそれをどうにかして乗り越えていってあのラストになるのでいいようのない感情になります。しんみりする。
  • 日本語吹き替え版だとCV田中敦子がめっっちゃかっこいいので日本語版おすすめです

ガールズ&パンツァー 最終章 第1話

ガールズ&パンツァー最終章 公式サイト

  • 説明する必要ある? その3
  • 大洗女子学園の新キャラの出し方が「あーそこほってくるのか~」という感じで好き。あの対決シーン絶対趣味でやってるだろ(褒めてる)
  • そして関係性オタクにとんでもない爆弾を持ち込んできたBC自由学園の押田と安藤ほんとにやばい。数年に一度の喧嘩ップルだしほんとにすごい。
  • 今から2話がとても楽しみだよ……

仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー

www.movie-taisen.com

  • オーズで3回も泣いた
  • 仮面ライダー映画はあたりハズレが大きい(春映画はだいたいハズレと呼ばれるそれ)なんですが、個人的にめちゃくちゃ好きな仮面ライダーW 運命のガイアメモリAtoZに並ぶかそれを超えるぐらいとても素晴らしい映画だった。
  • 今作は何がすごいって歴代ライダーが顔出しで参戦してるところだし、それもちょっとだけ出るじゃなくてそれぞれがそれぞれしっかりとストーリーに関わってきて、仮面ライダーとは何かを示してくれるのとてもよかった…
  • とにかく、オーズ組がとても優遇されててこれ大丈夫?って思いながらボロボロ泣いてたのでもう本当にありがとうとしか言えない…
  • EDも歴代ライダーOPのメドレー+歴代ライダーの本編シーンカットになっててここでも泣いたんだよな…

まとめ

とにかく劇場版アニメ作品が多くて悲鳴が上がりそうになった1年でした。2017年公開作品でリストアップしてたんですが漏れがあるかも…。

来年春はアマゾンズ劇場版らしいのでそれまでにシーズン2履修しないとな…とか考えつつ2017年を締めたいと思います。

Fate/GrandOrderを遊んだ感想

人々を阿鼻叫喚に陥れ、今もなおその声の止むことがないFateGrandOrder(以下FGO)。

みなさん遊んでいらっしゃいますでしょうか?僕は遊んでます。

 

というわけでざっくり遊んだ感想書いておこうとおもいます。

 

まず最初に遊んでみて「悪くないのでは?」という感想がありました。たしかにクラスごとの相性表だったり1回ATTACK押すと戻れなかったりパネル再選択できなかったり不親切なところはあるけど、それは気をつければどうにかなるレベルであり、遊べないクソゲーではないかなぁと思いました。ストレスはかかるけどね。

 

でもやっぱり課金ガチャで「10連☆4以上確定」って言ってるのにサーヴァントより概念礼装が出てくる問題は正直言って害悪ガチャ極まってるとしか言えないですね。概念礼装装備した初期サーヴァントでどうやったら曜日クエ中級クリアできるんじゃ…というところ。サーヴァント引かないとクリアできないんだよぉ!F2Pゲームにおきまりのこのゲームは基本無料だけど課金アイテムあるよの文言も「このゲームは無料で遊ぶことができますが(最後まで遊べるとは言ってない)」って感じだしお願いだからサーヴァントと礼装ガチャ、わけよう!な!

 

強化項目多すぎない?サーヴァントの強化とスキル強化とサーヴァント再臨(進化)と宝具強化(特訓)と礼装強化って多すぎじゃない?サーヴァントと礼装のレベルは戦闘ごとに経験値入るシステムでよくない?って思います。めんどい。

 

曜日クエストはわりと良いと思う。難易度とドロップのクソさは除いて。サーヴァント強化用ダンジョンが曜日ごとに常設してたり日曜日のプレイヤーレベル上げ用ダンジョンがあったりお金稼ぎダンジョンが週に複数回あるのはいいとおもう。

でもAPの回復が10分で1APなのに消費が10、20、40っておかしくない?って思いますね…全然サーヴァント強化できないですぞ…。メジャーなところでは6分で1回復、つまり1時間で10回復とかだからそれに比べたら全然遊べないんですがFGOをプレイヤーに遊ばせる気があるんですかね…?

 

サーヴァントのスキルについて。スキルのクールタイムが7ターンから9ターンぐらいあるんですが、重さに対して効果がそんなに実感できないというか…効果ターン+1,2ターンぐらいでよくない?って感じがします。ここぞってところで使うべきスキルはいいんだけど、頻発したいスキルとか使えるタイミングが限られてるスキルはもうちょっとクールタイム短くして欲しい気持ちがあるぞ…誘惑系スキルとかな……

 

マリー・アントワネットちゃん超かわいい…超かわいくない?オルレアンシナリオ途中なんだけどマリー・アントワネット超かわいい…。ガチャでひいてたからひとしおですぞ…。めっちゃいい子だし気持ちがたかぶったらベーゼしちゃう系王妃ですよ…めっちゃかわいい…。マリジャンのお互いにお互いを敬ってる感じとかもう最高じゃないですか…マリジャンない?まじ?もっと百合の心に素直になろう?

 

総括するとCV種田梨沙キャラでパーティが組めるゲームというだけで僕には遊ぶ価値があると判断しました。現場からは以上です。

ゆっくり歩む旅路 伝説の旅団

みなさんごきげんよう。

先日こちらのゲームをTwitterで知ったのでダウンロード、さっそく遊んでみた。

伝説の旅団

伝説の旅団

  • Oink Games Inc.
  • ゲーム
  • 無料

伝説の旅団 | Bitsummit

 

ジャンルとしてはRPG…だと思う。プレイヤーは様々な仲間を引き連れて奪われた火を取り戻すために正体不明の敵「アーガス」を倒して世界中を進んでいくお話だと認識してます。

やることは単純、マップ上に出てるアイコンをタッチして、3人まで戦闘参加メンバーが選べるので選んで戦闘スタート。始まったら、キャラの上のGOアイコンをタッチすればあとは勝手にキャラクターが戦闘してくれます。ただ、キャラクターにはスキルが存在し、戦闘中に攻撃をするとたまるゲージを消費して回復だったり攻撃速度上昇だったりの効果がえられたりします。これは画面右下のアイコンで発動可能がわかります。キャラの顔アイコンが出るのでさらにわかりやすい。

で、伝説の旅団の戦闘システムでは誰を殴るかを選ぶことができないし、相手の攻撃が誰にくるのかというのを決定的に制御することができません。どうやらキャラ及び敵ごとにどの相手を優先的に攻撃するか、というのが決まっているらしいのです。ですが、序盤で仲間になるキャラのスキルに「ひきつけ」というものがあり、このスキルを使うことでいわば敵の攻撃から味方を守るタンク役をこなさせることができるのです。

このように、誰をいつ戦闘に参加させてどのタイミングで彼らのスキルを使うのか、という試行錯誤を続けて旅路を阻むアーガス達を蹴散らしていくゲームなのです。

 

個人的にはこの戦闘システムは好きな部類なのですが、戦闘においてちょっと首をかしげる点があります。

まず一つ。戦闘時にカメラが攻撃キャラに寄ろうとするのでカメラがぐわんぐわん動くのがうっとしい。これは厳密には戦闘システム関係ないんですけど、もうちょっと定点でじっくり見れたらいいなぁと思います。あとがっつり戦闘してるときに温存してたキャラだそうとGO押そうとするとカメラでGOアイコンの位置が動いてうっとおしいという実害もあります。些細な事なんですけどね。

あともう一つ。タンクキャラが回復できない。最初に使えるキャラクターが全体回復スキル持ちなんですが、タンク役の仲間よりも攻撃力が高く普通にアタッカーができてしまいます。これの何がよくないかというと、このゲームには1回の戦闘で最後にとどめをさしたキャラクターはHPが少量回復するというシステムがあるのですが、敵の攻撃をひきつけてくれるタンクは攻撃力がひくくなかなか止めをさせないためHPが回復できないのです。また、先述の回復スキル発動までにタンク役が食らうダメージ量が回復量を大きく上回ってしまいがちなので回復スキル頼みの戦闘もよくない。結果としてマップを行軍していくとどんどんタンク役のHPがジリー・プワ―(徐々に不利)になってしまうのです。最初はこれちょっとストレスになってました。が、ここがこのゲームのみそだったみたいです。

 

というわけで本題。

伝説の旅団はスタミナ制のゲームです。最大上限7のスタミナを消費して遊ぶゲームなのですが、スタミナの消費先が複数存在します。

まず、戦闘するためにスタミナが1必要になります。これは普通ですね。いまのところどれだけ進んでも1消費で戦闘できてるのでおそらくこれは固定かもしれないです。

次に、キャラの完全回復のためにスタミナを1消費することができます。このゲームでは回復の手段が限られているので勝てない時はこれを使うことがあります。ただし、これにスタミナを使うと一つ前の街にまで戻ってしまい、その街から進んでいた街道は全てアーガスに占拠されてしまいます。つまりもう一度征服しなおさないといけないわけですね。なので次の選択肢との使い分けが大事になります。

3つ目の使い道として、戦闘開始前にスタミナを2消費することでキャラ1体のHPを20%回復することができます。回復効率はとても悪いですが街まで戻らないため攻略を続行できます。これは次の街の手前まできたけどHPがたりなさそう、という時に使える選択肢ですね。

このようにスタミナをリソースとして消費することで攻略を進めるゲームになってます。さらに、スタミナは従来の一定時間で1回復、みたいなものではなく、「1日3回、9時、17時、25時に全回復」します。つまり1回使いきると8時間は何もできません。課金すればスタミナを回復できるらしいですが、正直そこまでする必要性が感じられません。

というのもいわゆるキャラクターガチャなどの要素は…なくはないんですけど、それをひいたからってゲームが有利になるかというとそうではないと思います。こつこつと戦闘を繰り返してキャラにつぎ込む経験値とマナを稼いで、スキルレベルも時間回復するポイントを消費しないとあげられないのでこつこつあげていって……という感じで遊んでいくゲームなのでマイペースに進めていくゲームのように感じられます。

正直申し上げますところ、課金する魅力はあるか?というとお金出して遊んでもいいけどこの課金システムでは課金するところがないのでサントラか世界観・設定資料集などを別途販売してお金を回収してほしいという気持ちがあります。というぐらいお金をつっこむ意味ある?という感じがするゲームです。

まぁ、課金することで「まった!いまの戦闘なし!」とかいろいろできるのでせっかちだったり自分の非を認めたくないプレイヤーは課金するかもしれないですけど。それぐらいですかね。

 

えーっと何が言いたいかというと、スタミナ制ゲームの新境地を見た、というところでしょうか。スタミナの消費の仕方で選択肢があるのは個人的には面白いと思いました。

 

キャラグラフィックと音楽には魅力があるので雰囲気ゲーが好きな人にはおすすめだと思います。以上。

現状のスプラトゥーンの武器感想まとめ

みなさんごきげんよう。イカしたプレイはできてますか?

今回はスプラトゥーンのランク14までで購入した武器について使用した感想をざくざく書いてまとめてみたいと思います。ヒーローモード武器とamiboはないです!(悲しみ)

 

1.わかばシューター

いわずもしれた初期装備。インクは散らばりやすいものの、連射の高さとインク消費効率の良さからインク補充をうまくすればバトル中ずーっと塗り続けられる超使いやすい子。サブのボムやスペシャルのバリアで対人戦もこなせるため初心者から玄人まで世話になりそう。

2.スプラシューター

連射性の高さ、インク集弾、射程と対人向けになり、サブとスペシャルでひたすら水風船を投げつける対人向けの入り口装備。スペシャル延長とスペシャル上昇のギアパワーを付けて開幕凸塗り→敵を視認したらスペシャルでなげつけて牽制&維持というスタイルが結構安定して行えたので楽しい。マップを選ぶ事もなく戦える万能装備っぽい。

3.スプラローラー

AIMなんて必要ねぇんだよ!という塗りの鬼。キューバンボムとZRの撒き散らしを駆使してくるローラーは手練だ!逆に前線に出ずにひたすら裏方で塗るもよし、メガホンレーザーで牽制して制圧に協力するもよしの武器。ただローラー全般の話だけど、マップ上でゴリゴリ塗られるのが反映されるためバレやすいのと、高低差マップ等では慣れないと運用が難しそう。

4.スプラチャージャー

ローラーとは逆にAIM力と立ち回り力を要求してくる武器。チャージ時間そこそこだが、チャージ完了しないでもそれなりに反映されてインクを飛ばせる。また近距離戦闘はチャージなし連射ができるようになるとキル数が増えた気がする。が、チャージャー一人で戦況を抑えられるわけでもないのでそれとなーく仲間と協力できる立ち位置を確保したい。サブのボムはインク消費が大きくチャージャーのインク消費と合わせるとすぐにインク切れになるため、サブを使った後はイカモード移動をした方がいいかも。スペシャルは仲間がいない時や広範囲塗りとかですかね?

5.スプラシューターコラボ

スプラシューターのサブがキューバンボムになってスペシャルがスーパーショットに変わった。スプラシューター自体の対人戦闘能力を持ちつつスペシャルでさらに殺せるぞヒャッハー的武器らしい。使ったことがない。

6. .52ガロン

火力を上げて連射を下げたシューター。サブのスプラッシュシールドで牽制しつつ当てていったりスペシャルのメガホンレーザーで牽制しつつ当てていったりとかする。連射が落ちたために塗り性能は落ちているため、なるべくキルして塗っていきたいところだが射程が長いわけでもないのでラインを上げる武器なのかなーと思います。

7.スクイックリンα

チャージ時間が縮まり、射程が短くなったチャージャー。チャージ時間が程よく、個人的にはこれぐらいのチャージ時間が一番使いやすいなーと思いました。スペシャルにバリアがあるので近接時や攻勢時に役立てて良い。サブのポイントセンサーは使い方がまだよくわからないので誰か教えてください。

8.スプラローラーコラボ

サブがジャンプビーコン、スペシャルがダイオウイカになったローラー。ジャンプビーコンはマップの立ち回りが分かってる人が使ってくれるとすげーありがたい。ダイオウイカも対人性能がくっそ高いので非常にこわい。使ったことがない。

9.ジェットスイーパー

射程が長く、攻撃力が下がったシューター。連射もそこそこ落ちてて対人性能が低く、塗り能力も高いわけでもなくメインで戦う立ち回りよりも援護補佐的な武器っぽい。サブもスプラッシュシールドだしね。スペシャルのトルネードはゲームパッドでタッチして攻撃してくれる範囲兵器なのでマップの立ち回りで推測するか、スーパーサーチでドンピシャで撃ちこむかしたい。また撃ちこんだ範囲を塗ってくれるのでラストに敵陣地に撃ちこむとかもありかも?総評として個人的にはちょっと苦手。

10.ホットブラスター

バズーカ的な武器。塗り性能は他のシューター類に劣るが火力があるため、当てられれば強い。連射は高くないので撃ちっぱなしするよりも殺す時に撃つ感じ?サブのポイズンボールは使われるとうわーってなるけど使い所が難しい印象。メガホンレーザーくん好きだけど塗り性能が高くないからキルできないと難しいんだよなーうーん…。

11.プライムシューター

射程そこそこ、攻撃力そこそこ、連射はちょっと低いがホットブラスター等よりはあるので普通に戦える武器。サブがスプラッシュボムだしスペシャルもトルネードでなかなか戦える武器。でもさほどすき!ってなった武器でもなくまだこの武器の真髄が見れていない気分。うーん。

12. .52ガロンデコ

サブがチェイスボム、スペシャルがトルネードになった.52ガロン。チェイスボムくんがなかなかの曲者でガロン射程になるまで着いて行きたいところだけどそんな状況だと普通にバレるしうーん、むずい。あとインク消費が高くてしんどい。でも地の性能は好きだし見た目可愛い系だし使いたい。

13..96ガロン

.52ガロンの射程と攻撃力を上げて連射性を下げた武器。インク消費もつらくてまさに対人装備。サブのスプリンクラーはスプラッシュシールドよりもいやがらせ向けっぽいけど牽制ってほどでもないかんじ?スーパーセンサーくんは.96ガロンだけではうまく活用できない感じだけど少なくとも情報アドにはなるから使っていきたいっすね?

14.スプラスコープ

スコープ付きになったスプラチャージャー。チャージが完了に近づくと倍率が上がっていく。スコープ状態で狙いやすいか?というとやっぱり視野が狭くなるからうまーくチャージタイミングをずらして調整してばちーんと当てる感じなので結構難しい気がします。でも素よりはちょっと狙いやすいかもしれない。気のせいかもしれない。

15.ラピッドブラスター

連射性が高くなり火力が下がったブラスターくん。サブのマインがやはりつよい感じがあるが足元に設置するタイプなので相手のインクを塗りつぶすというよりも防衛するために設置しておく、という使い方な印象を受ける。ただ射撃しながら踏んできたらだいたい撃破できるので1:1交換するための装備かもしれない?設置して逃げるのは大いにあり。スペシャルはバリアなので撃ち合いも可能。

 

とりあえず現状もってる武器に関してざーっと書いてみました。使ってない武器とか使い慣れてない武器とかマップ相性が悪い武器だったとかもあると思うのでたぶん使ってみたらいろいろ変わるとおもいます。とりあえずね。

ブレイブリーセカンドはブレイブリーデフォルトの続編であるという話

みなさんごきげんよう。

先日、スクウェア・エニックスから発売されたブレイブリーセカンド。そのターニングポイントを超えたのでネタバレ感想記事を書こうと思い立ちました。プレイ中じゃないと書けない感想とかあるからね!というわけで以下ネタバレ。

 

続きを読む

うた☆プリアイランドに上陸してみた話

ごきげんよう。

 

皆様はうたの☆プリンスさまっ♪というコンテンツをご存知だろうか。あのブロッコリーは今うたプリで生きていると言っても過言ではないほどの人気女性向けコンテンツである。ゲームの他にアニメが放映されているが、乙女ゲーではあるもの男性視聴者でも十分に楽しめる内容であり実際僕もアニメを見て面白かった覚えがある。

 

で、そのスマートフォン向けゲームアプリがうた☆プリアイランドであるわけだ。これ自体は去年の6月末?7月?辺りに配信され、爆発的なユーザーによるアクセスに対応できなかったとかなんとかでサービスを一時休止していたらしい。で、去年の大晦日にサービス再開し、現在iOS版のみで配信されている。どうしても2014年内にサービス再開というのを守りたかったらしいが…ここは後で触れよう。

 

とりあえず、ゲームについて簡単に説明してみる。

プレイヤーはパートナーとなるキャラをSTARISHメンバーと先輩組から一人選んでゲームを開始する。ここでまず注意なのが現在このパートナーキャラを変更することが不可能であること。ゲーム内では切り替えられるようなUIが見えており、おそらく将来的に実装される事が安易に予想されるが。

で、このゲーム何をするゲームなのか、というのがチュートリアルがないので一切説明がされないのだが、リソースの流れを見るに

「(他ゲームのスタミナに相当する)メダルを消費してミニゲームを遊んで、ブロマイドやぴよちゃん、インテリア等のアイテムを集めて自分だけの部屋をつくろう」

ということだと思われる。まぁ、キャラゲーですし。

 

で、まずブロマイドなんですけど、レアリティがいくつかあってノーマルからスーパーレアまであるのはいい、いいんですが、ブロマイドでキャラが見えるまでの過程が長すぎるんですよね。ゲームやガチャでブロマイドを手に入れることができるんですが、それで手に入るのはブロマイドの4分の1のパーツだけでそれはNだとキャラが見えないんですよね。RやSRだと分割状態でもキャラが見えるのに。

で、そのブロマイドの4分の1のパーツもキャラ数×複数パターン×4つから選ばれて出てくるのでなかなか1枚のブロマイドが完成しない。初めてまだ2、3日ぐらいですけど1枚もブロマイドできてないすよ??

ただ、ゲーム中で入手するブロマイドはなるべく被らないものが選出されてるらしいので、続けていればおそらくいつかは完成できるだろう、というのが見えてるだけ良心的な気がします。

 

ぴよちゃんに関してはレアリティの基準がよくわからないぐらいなのでスルー

インテリアに関してもまだよくわからないのでスルー

 

えーっとミニゲームについて。

ミニゲームは2つあって、落ち物パズルとUFOキャッチャーもどきがあります。

 

落ち物パズルはスライドして同じ色が3つそろったら消えるタイプのあれです。で、4つ揃った時とか5つ揃った時に特殊な消え方ができるドロップに変化します。ここは良い。ゲームには制限時間があって、さらにゲーム最中にパートナーアイドルからお願いと題して○○をいくつ消してみよう!とか何コンボしてみよう!みたいな課題が出される。で、それを達成するとブロマイドやぴよちゃんだったり、ガチャ用のポイントがもらえたりする。これも非常に良いシステム。ゲームシステム的に文句は全く無いです。ゲームシステム的には。

ただ、キャラ一人ひとりに一色が割り当てられていてそれがドロップとしてゲーム盤面に存在しているんですが、色数が多すぎて視認性が悪い事があるんですよね。11人いるので11色があって、盤面上にはおそらくランダムで4色が存在するように調整されているんですが、彩度が低い色が複数あったりしてセシルの薄い緑とれいちゃん先輩の濃い緑が一緒に出てくると紛らわしい!ってなるんです。パズルゲーム的に色盲の方とかこれ遊べないんじゃないかな、と思うぐらいにはわかりづらいです。

一応、キャラの下の名前の頭文字がドロップに入ってるのでそれで識別できますけど、それすらも被ってるんですよね。Rから始まる人が3人いるんだけど。

まぁ、わかりづらいというか、色がはっきり分かれている時と別れてない時でスコアに差がつきすぎるよね、ぐらいなんですけどね。うん、まぁこれはしょうがない。

 

次、UFOキャッチャーもどき。

UFOに乗ったパートナーキャラがUFOキャッチャーよろしく動きまわるぬいぐるみをキャトルミューティレーションしてゲットしたらスコアになる。で、ぬいぐるみの代わりにぴよちゃんだったりブロマイドだったりアイテムが手に入る箱が出てくるのでそれを手に入れるといいよ、というゲーム。わかりやすい。

ぬいぐるみに重さがあって、重いぬいぐるみほどスコアが高いんですね。これはいい。でもぬいぐるみは動き回るので「重いやつを何手か使って運んで高得点」みたいな事はできないんです。UFOキャッチャーじゃなかった…?

あと、ぬいぐるみにもいっぱい種類があってある程度の系統があったりするんですが、どれが重いぬいぐるみでどれが軽いぬいぐるみかっていうのが一見しただけじゃ全然わからない。ぬいぐるみの動くパターンでもすぐにはわからないです。ただ、重いぬいぐるみはあからさまにUFOから逃げる挙動をするのでそういう意味では「動くぬいぐるみを追い立てて捕まえるゲーム」という遊び方ができます。

でもスコア狙うんだったら落とす穴に近いところで複数同時に取れる場所でスコア関係なく取りまくった方がいいので重さとは…ゲーム性とは…と少し考えてしまいます。でも一応ゲームだし、キャラゲーミニゲームだし、うん。

 

 

で、ここまでは序の口であってここからが僕が一番ビビったというか驚いた話なんですが、このゲーム、現在課金が一切できません。

ガチャもあるしスタミナもあるのに課金システムが実装されていないんです。将来的には実装されるはずですが、少なくとも今のところ全プレイヤーは無課金であります。だから他ユーザーと差を付けたかったらどれだけ早く上陸するか、ということになるんですね。

 

 

ここまで批判しかしてない気がしてきましたけど、全体のデザインは統一されてますし、各キャラもちゃんと新規ボイス?っぽいのでキャラゲーとしては合格だと思いました。課金できないけど。

年内リリースのために課金システムも含めていろいろなものを犠牲にしてサービス再開されているみたいだからみなさん是非無料デバ……どんどん開発運営にお問い合わせしよう!

 

あとこのゲーム、フレンドがいた方が有利らしいのでID置いときますね

483-858-515-105